今回はエフェクト制作、Cascadeの勉強目的でサンプルを参考にしてエフェクトを作成してみました。 完成物 下準備 テクスチャ マテリアル 制作開始のその前に 制作開始 マテリアルの設定 カラーの設定 加速度の設定 生成位置、速度の設定 軌跡を描いている感…
今回の説明に出てくるソースが入ったプロジェクトです。 こちらを見ながら今回の記事を読んでいただけると分かりやすいと思います。 github.com 前置き APlayerControllerのサブクラスを作成 入力判定の実装 実際に使ってみる 前置き こんにちは、最近インフ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。